Legend of Grimrock : un nouveau RPG... à l'ancienne

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  • M***
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    • avril 2012
    • 39

    #61
    J'attendais ce jeu depuis longtemps, et pré-commandé bien sûr, j'aurai moi aussi préféré qu'ils soit plus "lands of lore" que "dungeon master", même si je ne suis pas claustrophobe

    J'en suis au niveau 7 actuellement, à m'arracher les cheveux avec leurs énigmes tordues. La première rencontre avec les slimes était assez intéressante.
    Spoiler Alert !
    Mais c'était rien à coté de la première rencontre avec les... raptor ? c'est des raptors ces trucs non ?

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    • Q-Bert
      Barbarian


      • février 2008
      • 320

      #62
      Je trouve que certains éléments "incohérents" auraient pu être mieux fignolés:

      -Lors de la séquence d'introduction, on voit le ballon, parti d'un "quai" en bas à gauche, se diriger vers le sommet de Grimrock en haut à droite. Or l'image suivante montre le débarquement avec le ballon amarré de la droite! Il y a donc eu une inversion de point de vue un peu bizarre (avant que le jeu ne sorte je pensais d'ailleurs que le ballon descendait du sommet, et que le "quai" était celui du débarquement et non de l'embarquement). Mais bon ce n'est qu'une question de point de vue, on peut admettre que l'on change d'angle de vue. Par contre ensuite les prisonniers sont précipités dans le puits enchaînés:
      -Comment font-ils pour se libérer de leurs chaînes?
      -Comment font-ils pour survivre sains et saufs à leur chute?
      -Et surtout, comment peuvent-ils se retrouver dans une pièce avec un plafond au début du jeu??? (j'ai regardé quelques vidéos car je n'ai pas le jeu, et il me semble bien qu'il y a un plafond partout).

      Ce ne sont que des détails, mais ils me chagrinent un peu car il aurait été très simple de faire descendre les prisonniers sans leurs entraves, de manière plus douce, et de mettre un ciel étoilé dans la première pièce...

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